SEMESTRE III
Documentación técnica, diagramas y mockups de la fase de diseño del software.
Objetivos Específicos
- Diseñar diagramas de clases correspondiente a la aplicación.
- Realizar la conexión de la base de datos con el lenguaje de programación seleccionado.
- Aplicar la metodología Scrum en el proyecto haciendo uso de herramientas como Jira.
- Diseñar el CRUD correspondiente a la base de datos de la aplicación.
- Definir los requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación.
- Actualizar los mockups y diseñar el logo definitivo.
Perspectiva del Producto
La aplicación Boss Budget será un producto diseñado
específicamente para **dispositivos móviles** (iOS y Android),
siendo esto fundamental gracias a la accesibilidad que brinda a los usuarios.
De esta manera podrían gestionar y registrar sus finanzas de manera rápida y eficaz
en cualquier momento y lugar. El diseño debe ser óptimo e intuitivo para garantizar
una experiencia fluida al usuario.
Como concepto innovador, si el usuario lo permite, la aplicación integrará funciones como la lectura automática de notificaciones de mensajes de texto (por ejemplo, pagos realizados vía Nequi) para registrar transacciones automáticamente, optimizando el seguimiento financiero.
Diagramas UML
Diagrama de casos de uso
Diagrama de estado - Objeto Ingresos
Diagrama actividades - Registrarse
Diagrama actividades - Creación presupuesto
Diagrama actividades - Reportes usuario
Diagrama actividades - Pago de Suscripción
Mockups
Ingresar Usuario Nuevo
Menú Principal
Perfil de Usuario
Registro de Ingresos
Visualización de Gastos
Registro de Créditos
Generación de Reportes Financieros
Generación de Recordatorios